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Mame

Antes de la creación de este emulador, la enorme diversidad del hardware de las máquinas recreativas hacía que la emulación de sus juegos fuera una tarea muy compleja y desordenada.

Para facilitar la emulación de las máquinas recreativas, Nicola Salmona creó MAME fusionando varios emuladores en los que había estado trabajando. Basó su estructura en una arquitectura modular, en la cual cada componente del hardware fue emulado por un controlador específico, de tal manera que para la emulación de una máquina, es suficiente dar la información de qué componentes tiene, y cómo se relacionan.

El objetivo del desarrollo de MAME es contribuir a la conservación de los juegos que, de lo contrario, desaparecerían para siempre al desaparecer las máquinas que los contenían, contribuyendo a preservar la historia de los videojuegos.

El desarrollo del proyecto MAME se ha visto obstaculizado en estos años por diferentes factores:

La dificultad de acceder a las placas (hardware) de las arcadas originales, estudiarlas y extraer las ROM (copia del software de la máquina, que contiene el juego en sí).
La encriptación utilizada internamente por muchos recreativos, como un medio para evitar la piratería.
Posibles problemas legales que pueden ocurrir si se emulan juegos demasiado recientes, incluso comercializados.