O game Gear foi criado pela Sega para lidar com o jogo da Nintendo Boy. A estratégia da Sega era lançar um laptop muito superior tecnicamente ao seu grande rival, o game Boy, e com um grande catálogo de jogos, já que as conversões do Master System para o game Gear eram muito fáceis de realizar. Seu design era moderno e atraente, embora seu tamanho fosse bem superior ao da Nintendo Game Boy. Sua tela era colorida e retroiluminada, o que foi um marco, que ele compartilhou com o Atari Lynx e o Turbo Express. Um dos periféricos mais famosos foi o sintonizador de TV, que foi conectado à tomada dos cartuchos e permitido assistir à TV na tela do console.
O Game Gear não era muito popular no Japão, devido em grande parte a vários problemas de fabricação em suas primeiras remessas. Outro grande problema foi a sua autonomia, com 5 horas no máximo devido em grande parte à sua tela retroiluminada, e longe de seu concorrente Game Boy (que possuía tela monocromática sem backlight). Para tentar aliviar este problema foi vendido separadamente um pacote de 6 baterias recarregáveis ​​do tipo Ni-Cd, mas seu alto preço e a necessidade de descarregá-las completamente para recarregá-las não o tornaram muito popular. Apesar de seu design ergonômico e excelente exibição para a época, o Game Gear não conseguiu conquistar uma fatia significativa do mercado para a Nintendo. Atingiu 10,7% da participação de mercado. E, embora tenha sido claramente derrotado pela Game Boy, esse console era lucrativo para a Sega e tinha cerca de seis anos de vida, normal na maioria dos consoles. Seu preço passou de € 130 em 1990 para € 90 em 1996.