En avril 1999, les premières nouvelles concernant le successeur de la PlayStation ont été rencontrées, peu après le lancement de la Dreamcast. En 2000 est apparu le premier jeu vidéo pour PS2, Jak et Daxter: l'héritage des précurseurs.
Le lancement officiel de PlayStation 2 a eu lieu le 4 mars 2000 au Japon et le 26 octobre de la même année aux États-Unis. Les nouvelles sont venues en grande partie aux acheteurs, qui ont généré une grande attente qui a provoqué la pénurie de système dans les magasins le jour du lancement. Sony savait ce qui allait se passer le jour du lancement de ce système, donc il a donné la possibilité de vendre cet équipement via le site d'enchères ebay, mais les acheteurs compulsifs ne dérange pas de payer 1000 dollars pour cette équipe via l'ebay. Très peu de gens ont eu leur console à la fin de l'année 2000 en raison des retards de fabrication. [Citation requise]
Haut et devant de la PlayStation 2
Les ventes initiales spectaculaires de la PlayStation 2 étaient dues en grande partie au succès de son prédécesseur, la PlayStation, et au fait qu'elle est compatible avec les jeux de cette. Seulement au Japon et dans sa première semaine ont été vendus environ 900.000 consoles. Plus tard, Sony a gagné encore plus de popularité par les titres forts et le développement de plus de périphériques développés par des tiers.
Alors que les consoles de jeux vidéo commençaient à inclure les jeux en ligne sur les consoles (comme Sega's Dreamcast), Sony ne mettait pas l'accent sur le jeu en ligne jusqu'à ce que Microsoft s'aventure sur le marché des jeux vidéo avec sa Xbox. Sony s'est adapté à la fin de l'année 2002 pour concurrencer Microsoft avec de nombreux titres en ligne, tels que SOCOM: Navy SEALs des États-Unis. Sony et Nintendo comme ils ont commencé plus tard, ils ont suivi un modèle décentralisé pour le jeu en ligne où la responsabilité est tombée sur les développeurs pour fournir les serveurs. Sony a essayé de faire du jeu en ligne un plus grand point de vente pour la PlayStation